Warum sind keine unterschiedlichen Stufen bei Zügen möglich?


Beobachtet man immer wieder. Sniper, Master Gunner, Mastery Badge: Jo, und machen wir doch einfach zwei Threads. Word of Tanks News Thread http: Mittlerweile kennt man das “Spiel”. Es wird der Sherman easy 8 angeschafft – der bekommt ne alte crew eines anderen Mediums. Jetzt wird es schwierig wenn man weitere Investitionen zwingend vermeiden will:

Release Notes

I mean, just imagine it: It was a small, mean gokart. The VK H had a couple fewer hitpoints than it has today, but the same armor to angle and it hit nearly 40kph cruising speed fairly quickly. Then I got into the P and it couldn’t move at all, had worse armor including those corners you flatten out when you angle and a terrible tech tree layout.

Can it be made to work? Sure – especially these days it at least has 8 degrees of depression and newly improved silver pen on the

The Pz III/IV is the final T5 I’ll discuss. This tank is pretty unique. The armour has fair thickness and good sloping, that can help bounce other mediums in a knife-fight and the tank is second only to the M7 in agility to the tanks in my analysis.

Das bilden die sich nur ein Ist doch nur der Testserver Die machen was falsch In der Statistik scheint Double XP nicht auf. Nur bei Crewtraining und Kaufen. Der kommt mir immer impenetrable vor. Gleiches bei der 85mm des T Das ist auch nur grob so, wenn man als KV ganz oben in der Liste steht. Wenn ich oben stehe kommt es mir so vor als ob alle sich nur auf mich konzentrieren.

Der ist langsam, das nutze einfach mal aus. Wenn der irgendwo in Deckung steht brauchst du nur zwei kleine Panzer um ihn zu erlegen.

Welcher Premiumpanzer ist aktuell der beste zum farmen?

Runde eine defekte Kanone. Bedenke die T92 at 12m Splash. Genau das gleiche passiert mit einem kaputten Turm. Das ist wirklich einer der besten Panzer die bei mir in der Garage stehen. Vor allem mit der Langen 7,5 L70 und dem Schmalturm.

With the upcoming EU 30% sale on the IV Schmalturm, should I buy it as a German medium crew trainer? It’ll only cost gold, down from I’ve .

Mods wieder alle futsch – Schrott. Einfach mal eine Woche warten. Allein schon das man jetzt wieder trifft ist doch Super. LostHero Herrje, was ist denn da bitte mit dem neuen Sound kaputt? Das ist ja alles nur noch ein fades “plopp” statt “booooom! Aber das ist schon sehr lange her. Seit dem war es nur noch zitieren von Werten auf dem Papier.

Denn die Russen Kanonen waren nie wirklich ungenauer als die Deutschen. Mal abgesehen von den paar Tollguns wie die mm damals im KV. Ausserdem muss man sich mal die Entfernungen im Spiel ansehen. In WoT hat man oft auf m nicht mal den Panther oder Tiger getroffen. Bevor der Sherman aus m beim Tiger oder Panther den Turmdrehkranz getroffen hat, war der Sherman aus 2. Also ist es nur noch eine Lotterie, bei wem welcher Schuss zuerst Schaden macht.

Panzer Kpfw. IV Schmalturm Review

Added the new winter map, “Glacier”. Changes to the Graphics and Effects The new water has been added to all maps; now it varies: Added new effects on all maps: Added realistic shell tracers. Reworked all vehicle effects: Completely reworked the effect of shells hitting various terrain types:

Mit kann die aktuelle Entwicklung von World of Tanks Spielern und Clans ermittelt werden.

Matchmaking Matchmaking The composition of tanks in each team is a task of matchmaker. It works in following manner. It takes one tank from the queue and looks at his tier. For example it is IS – russian heavy with tier 7. The matchmaker takes the corresponding line from the table below and sees that the IS has battle tiers from 7 till 9. Randomly is the tier for battle selected. In our example let it be 8 from 7 to 9 incl.

World of Tanks – FCM 50t Tier 8 Premium Heavy Tank

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Wobei erfolgreich und Spaß nicht unbedingt zusammen hängen, am meisten hat mir der Panzer III/IV Spaß gemacht, obwohl ich damit nicht sooo gut war. KGBerlin ,

Changed the durability from 1, HP to 1, HP. Changed the research cost of the BL-9S gun from 44, to 24, Changed the research cost of the next vehicle in the branch—Object —from , to , Added the mm D-4S gun. Changed the research cost of the next vehicle in the branch Object from , to , Increased the gun traverse angles to the right and left to 11 degrees. Improved armor of the turret roof. Changes to the technical characteristics of the following vehicles: Improved armor of the turrets.

Removed the 90 mm Gun M

3.4 changes

Goes insanely fast in a straight line due to unbelievable acceleration power, but it has trouble turning. It’s basically a weird moving polyhedron, so it can bounce a lot of machine gun fire and the odd cannon shot, but it isn’t as bouncy as the T Do not reward Wargaming for that kind of behavior.

Das Matchmaking soll jetzt besser auf die verschiedenen Spielmodis abgestimmt sein und die Spieler in World of Tanks sollen somit mehr Spaß am Spiel bekommen. Es gibt mehrere Änderungen am russischen Forschungsbaum z.B. wird das Objekt was ein russischer Medium mit hintenliegendem Turm der Stufe 10 ist, zu einem Tier 9 Panzer.

It is quite accurate and capable of hitting fairly consistently at medium to long ranges. The gun also has a very low rate-of-fire for the amount of damage it does per shot, resulting in a very low damage-per-minute the worst of any Tier VI medium , and it will lose in slugging matches against other mediums, especially high DPM tanks like the M4A3E8 and Cromwell.

The Schmalturm turret is quite resilient against lower tier tanks, and the gun mantlet and angled turret sides can get ricochets when the turret is pointed directly facing incoming fire. However, the flat face of the turret is only mm thick, and can be penetrated by even some Tier VI tanks. This is a weakness common to all the higher tier German medium tanks in the E 50 line. The hull is very weakly armored by Tier VI medium tank standards, and the sides are only 30 mm thick.

A large caliber HE shell to the side is usually fatal. The sideskirts do not count toward the armor model, and have no effect on incoming shells. With a fairly weak engine, the Pz. It does not accelerate very fast or turn very quickly. Combined with the glacial turret traverse rate, this makes the Pz. However, it will often find itself fighting at much closer ranges, which requires a lot of caution. It is generally best to avoid brawling in the Pz IV S. The gun depression is enough to take advantage of terrain, making hulldown tactics somewhat viable.

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